Type: concept
Confidence: 0.85
Created: 2026-04-16
Updated: 2026-04-16
Tags: UrhoX2D图形粒子LuaAPI游戏开发

UrhoX 2D粒子系统API

概述

UrhoX 2D粒子系统由 ParticleEffect2D(粒子效果资源)和 ParticleEmitter2D(粒子发射器组件)组成,支持动态启停和精灵/混合模式配置

关键内容

类层次

ParticleEffect2D

粒子效果参数(速度、生命周期、颜色渐变等)通常保存在 .pex 文件中,通过资源缓存加载。支持 Clone 创建独立副本,方便多发射器共享同一基础效果但参数互不干扰。

local effect = cache:GetResource("ParticleEffect2D", "Particles/explosion.pex")
local effectCopy = effect:Clone("explosion_copy")  -- 创建独立副本

ParticleEmitter2D 关键属性

属性 类型 说明
effect ParticleEffect2D* 关联粒子效果资源
sprite Sprite2D* 粒子使用的精灵图
blendMode BlendMode 混合模式(加法混合常用于光效)
emitting bool 是否正在发射粒子

典型用法

local emitterNode = scene_:CreateChild("Particles")
local emitter = emitterNode:CreateComponent("ParticleEmitter2D")
emitter.effect = cache:GetResource("ParticleEffect2D", "Particles/fire.pex")
emitter.blendMode = BLEND_ADDALPHA

-- 动态控制发射
emitter.emitting = true   -- 开始发射
emitter.emitting = false  -- 停止发射(已有粒子继续存活至生命周期结束)

注意事项

来源

相关